UJIAN
TENGAH SEMESTER 2 ANGKATAN 8
TAHUN
AKADEMIK 2013/2014
Mata Kuliah :
Teknologi Informasi
Dosen Pengampu
: Dr. H. Hudiana Hernawan, MS
Oleh :
AJAT SUDRAJAT
13861001
KELAS B
Jawaban
No 1 :
Teknologi Informasi dari sudut :
1) Pengertian Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan
elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan
mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus
Oxford, 1995) sedangkan
menurut William & Sawyer, 2003, Teknologi Informasi adalah
teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video
2) Perkembangan
teknologi Informasi Dulu manusia telah mengenal yang namanya teknologi. Namun
tentunya teknologi dahulu jauh berbeda dengan teknologi yang saat ini.
Contohnya saja mesin tik, dulunya mesin ini digunakan orang-orang untuk membuat
dokumen. Namun karena adanya teknologi, sehingga memaksa mesin tik untuk
menyudahi jamannya dan digantikan dengan adanya komputer yang lebih efisien.
Dapat disimpulkan bahwa Perkembangan
teknologi informasi pada saat ini maju sangat pesat dari abad ke 19, menuju
abad ke 20. Dapat diprediksikan bahwa abad ke 21 akan mempunyai perkembangan
teknologi yang lebih mutakhir yang akan lebih bermanfaat bagi manusia. Akan tetapi
dengan hadirnya perkembangan Teknologi Informasi ini, tentunya
semua faktor memiliki dampak positif dan negatif yang bisa berdampak dalam
kehidupan kita. Dampak positif antara lain :
a)
Dapat
Menjangkau Lebih Jauh Dengan adanya internet, kita dapat menjangkau lebih jauh
di semua belahan dunia. Contohnya saja kita berjualan, kita dapat menjangkau
seluruh Indonesia, atau bahkan mancanegara untuk memperjualbelikan produk kita.
b)
Menemukan
lebih cepat dalam dunia pendidikan tentunya kita tidak dapat hanya mengandalkan
guru saja. Oleh karena itu, kita dapat memanfaatkan internet untuk mencari hal
apapun yang berhubungan dengan pendidikan. Selain itu, pengajar juga dapat
menerapkan konsep belajar yang kreatif dan atraktif.
Sedangkan dampak negatifnya antara
lain: dapat merusak moral generasi muda apabila menggunakan internet dengan
hal-hal yang jelek
3) Teknologi
informasi dapat dikelompokkan menjadi 6 teknologi, yaitu :
a.
Teknologi Komunikasi
b.
Teknologi masukan (Input Technology)
c.
Teknologi
keluaran (Output Technology)
d.
Teknologi Perangkat Lunak (Software
Technology)
e.
Teknologi Penyimpan (Storage Technology)
f.
Teknologi mesin pemroses (Processing
Machine Technology
4) Komponen-komponen TI ada 5, yaitu :
1.
Hardware
(Perangkat keras)
Hardware adalah seperangkat komputer
yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang. Hardware menjadi
komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala
bentuk data dan informasi.
2.
Software
(Perangkat Lunak)
Secara umum, software dapat di
artikan sebagai jembatan antara user dan hardware. Dan secara khusus yakni intruksi dalam
bahasa pemrograman, disusun oleh programmer untuk di kerjakan komputer .
3.
Infoware
Infoware merupakan suatu dokumentasi
dari suatu produk atau data
4.
Fireware
Fireware adalah media penyimpanan yang
permanen yang berupa data-data yang ada di komputer kita.
5.
Brainware
(user)
Brainware ini merupakan komponen
terpenting yang berfungsi sebagai alat
penunjang kebutuhan seorang user.
5) Sistem
teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai cara pengklasifikasian.
Misalnya, menurut fungsi sistem (embedded IT System, dedicated IT system, dan
general purpose IT system), menurut departemen atau perusahaan bisnis (sistem
informasi akuntansi, sistem informasi pemasaran, sistem informasi produksi,
dll), menurut dukungan terhadap level manajemen dalam perusahana (sistem
pemrosesan transaksi, sistem pendukung keputusan, san sistem informasi
eksekutif), menurut ukuran dan menurut cara melayani permintaan (klien-server).
6) Manfaat
Teknologi dalam
dunia Pendidikan antara lain :
1. Dijadikan alat dalam mendukung
pengembangan pengetahuan bagi para siswa.
2. Dapat mewakili gagasan pelajar bagi
pemahaman dan kepercayaan
3. Salah satu sarana informasi yang
sangat mendukung dalam proses belajar siswa serta dalam hal pencarian dan
pengidentifikasian informasi yang diperlukan siswa.
4. Dapat dijadikan sebagai perbandingan
kepercayaan, perspektif, dan pandangan terhadap dunia.
5. Sangat bermanfaat sebagai media
sosial yang dipergunakan untuk mendukung proses berbicara bagi siswa yang
terkadang enggan berbicara didepan umum.
6. Dipergunakan siswa untuk
berkolaborasi dengan siswa ataupun orang lain.
7. Dipergunakan untuk berdiskusi,
penyampaian pendapat serta membangun consensus antar anggota dll
Jawaban No 2 :
1)
Computer/Pc, dalam bahasa inggris disebut to compute yang
berarti orang yang sedang menghitung, sedangkan dalam bahasa latin disebut
dengan computare yang berarti menghitung. Komputer seperti yang telah kita
ketahui merupakan sebuah alat elektronik yang mampu memiliki banyak fungsi dan
mampu melakukan banyak tugas. Sebelumnya pada masa Perang Dunia ke-2 komputer
adalah suatu mesin mekanis yang berfungsi untuk melakukan perhitungan operasi aritmatika.
Selain itu komputer dapat didefinisikan sebagai sekumpulan alat elektronik yang
saling terkoordinasi satu sama lain sehingga dapat menerima data, kemudian
mengolah data, dan pada akhirnya akan menghasilkan suatu keluaran yang berupa
informasi (Input > Proses > Output)
2) Pengertian
sistem komputer adalah suatu jaringan
elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan
tugas tertentu seperti menerima input, memproses input, menyimpan
perintah-perintah, dan menyediakan output
dalam bentu informasi dan juga bisa diartikan elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
3) Kaitan Komputer
dengan dunia pendidikan adalah bahwa media komputer dimanfaatkan dalam
pembelajaran karena memberikan keuntungan-keuntungan yang tidak dimiliki oleh
media pembelajaran lainnya yaitu kemampuan komputer untuk berinteraksi secara
individu dengan mahasiswa.
sebagai contoh model pembelajaran yang diterapkan dalam pembelajaran berbasis komputer secara umum dapat diklasifikasikan menjadi empat model, yaitu :
1) tutorial,
2) drill and practice,
3) simulation,
4) problem-solving.
Dalam model 1 dan 2, komputer berperan sebagai pengajar, sedangkan model 3 dan 4, untuk mengembangkan penggunaan kemampuan memecahkan masalah melalui pendekatan discovery atau exploratory. Beberapa hasil penelitian menyatakan bahwa pembelajaran ini dapat meningkatkan motifasi belajar, media pembelajaran yang efektif, tidak adanya batas ruang dan waktu belajar.
Dengan adanya teknologi informasi berupa sistem jaringan yang terhubung secara langsung, lembaga pendidikan dapat menggunakannya untuk bekerjasama dalam pembangunan dan/atau pengembangan sistem informasi administrasi akademik yang lebih terbuka.
sebagai contoh model pembelajaran yang diterapkan dalam pembelajaran berbasis komputer secara umum dapat diklasifikasikan menjadi empat model, yaitu :
1) tutorial,
2) drill and practice,
3) simulation,
4) problem-solving.
Dalam model 1 dan 2, komputer berperan sebagai pengajar, sedangkan model 3 dan 4, untuk mengembangkan penggunaan kemampuan memecahkan masalah melalui pendekatan discovery atau exploratory. Beberapa hasil penelitian menyatakan bahwa pembelajaran ini dapat meningkatkan motifasi belajar, media pembelajaran yang efektif, tidak adanya batas ruang dan waktu belajar.
Dengan adanya teknologi informasi berupa sistem jaringan yang terhubung secara langsung, lembaga pendidikan dapat menggunakannya untuk bekerjasama dalam pembangunan dan/atau pengembangan sistem informasi administrasi akademik yang lebih terbuka.
Jawaban No. 3 :
1)
Pengertian perangkat keras menurut wikipedia perangkat keras komputer atau
hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh).
2)
Contoh
Perangkat Keras :
1.
CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang
juga dikenal dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan
sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
2.
Memori
/ RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan proses
kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama
lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
3.
Motherboard : Merupakan perangkat yang
menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
4.
VGA
Card (Video Graphic Array)
: Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan
berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA
bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
5.
Power
Supply:
berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi
yang masuk ke komputer.
6.
Casing
Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat disatukan
Jawaban
No. 4 :
Pengertian Software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Contohnya
:
a)
Word
Processing
Merupakan salah satu program
aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (Text Based)
b) Program Database
Merupakan salah satu program
aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABAS
c) Program SpreadSheet
Merupakan salah satu program
aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan
perhitungan secara otomatis.
d) Program CAD (Computer Aided Design)
Merupakan Salah satu program
aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lu
e) Program Layout Artikel
Merupakan salah satu program
aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan
pada cover suatu media cetak/Elektronik
f)
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat
banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana selain penggunaan media teks,
aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar,
suara dan film.
Jawaban No 5 :
1) Multimedia diambil dari kata multi
dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara.
Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video
dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.Dengan demikian dapat digambarkan bahwa multimedia adalah
suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga
informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
2) Peranan multimedia dalam pembelajaran erat kaitannya
sebagai alat untuk menyampaikan pesan terhadap siswa, dengan penggabungan
banyak unsur media. Dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai
pembawa informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa). Sedangkan metode
adalah prosedur untuk membantu siswa dalam menerima dan mengolah informasi guna
mencapai tujuan pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah suatu
teknik yang digunakan untuk menggabungkan data, teks, gambar, grafik, animasi,
bunyi, dan video yang memanfaatkan tools serta links untuk bernavigasi,
komunikasi, serta berinteraksi dengan media tersebut. Pendekatan multimedia
bukan berarti menggunakan banyak media sekaligus, tetapi media tertentu dipilih
untuk tujuan pembelajaran tertentu dan media lainnya untuk tujuan yang lainnya
pula. Referensi Arsyad, Azhar, 2003. Media Pengajaran. Jakarta : Raja Grafindo
Persada Latuheru, John D.1988.Media Pembelajaran Indonesia
Jawaban No 6 :
1) Secara
harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian
komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf
‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan
menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching
communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet.
Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Atau
dengan kata lain internet
adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer
yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui
telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh
jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi
informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat
dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan
protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang
lebih dikenal sebagai TCP/IP.
2) Peranan internet
dengan pembelajaran salah satunya adalah
untuk menyediakan sumber-sumber yang sangat kaya dengan memberikan
alamat-alamat atau membuat hubungan (link) ke berbagai sumber belajar yang
sesuai yang bisa diakses secara online, untuk meningkatkan kuantitas dan
memperluas kesempatan berkomunikasi antara pengajar dengan peserta didik secara
timbal balik. Dialog atau komunikasi tersebut adalah untuk keperluan
berdiskusi, berkonsultasi, maupun untuk bekerja secara kelompok. Komunikasi
timbal balik bisa dilakukan antara siswa dengan siswa, siswa dengan teman di
luar kelas/sekolah, siswa dengan kelompok, siswa dengan guru maupun guru dengan
siswa atau dengan kelompok. Berbeda dengan kedua bentuk sebelumnya, pada bentuk
Web Enhanced Course ini prosentase pembelajaran melalui internet justru lebih
sedikit dibandingkan dengan prosentase pembelajaran secara tatap muka, karena
penggunaan internet adalah hanya untuk mendukung kegiatan pembelajaran secara
tatap muka. Bentuk ini bisa pula dikatakan sebagai langkah awal bagi institusi
pendidikan yang akan menyelenggarakan pembelajaran berbasis internet, sebelum
menyelenggarakan pembelajaran dengan internet secara lebih kompleks, seperti
Web Centric Course ataupun Web course.












